Модераторы форума:
morfin
|
04.05.2010 15:02:19
/
187 сообщений
/
автор темы masterjan
.
|
|
[
25.05.2010 17:37:54 (UTC +3)
]
И какая ошибка в задании химки?
|
(
[
25.05.2010 17:47:44 (UTC +3)
]
открой сценарий и посмотри, звуковой файл не соответствует подсказке. Я задание не сохранял, но если память не изменяет, то в подсказке отсутствует @, т.е. цифра 2. шифровка м.б., но не запомнилась
|
(
)
[
25.05.2010 17:54:42 (UTC +3)
]
Maks.lg: открой сценарий и посмотри, звуковой файл не соответствует подсказке. Я задание не сохранял, но если память не изменяет, то в подсказке отсутствует @, т.е. цифра 2. шифровка м.б., но не запомнилась Кстати, задания Химки в игре не было :)))) А в том задании о котором речь в самом тексте уровня тоже ошибок нет. В подсказке указаны не все символы. Собака сбежала. Можно конечно сказать что да - не критично, но тем не менее, замечание принято. Плюс сразу добавлю к списку замечаний - бок с доездом на Переездную.
|
(
)
[
25.05.2010 17:55:26 (UTC +3)
]
Хренасе, Изи, ты кудесник.
|
[
25.05.2010 17:56:05 (UTC +3), dp.en.cx
]
Respawn: Взгляд из штаба: Не понравилось только одно - не было подсказок по поиску кодов. т.е. 1 час поиска 18 кодов, не знаю как полю, но мне было скучно ждать этот час. Возможно коды сильно не прятались поэтому и подсказки не было. В остальном гуд. Ну вот как то так. С другой стороны подсказки по поиску создают неравные условия прохождения уровня командами. Кто-то уже получил подсказку, а идущая следом команда это все выпаливает...
Лично я против подсказок по поиску :)
|
(
[
25.05.2010 18:07:03 (UTC +3)
]
Bagger 288: С другой стороны подсказки по поиску создают неравные условия прохождения уровня командами. Кто-то уже получил подсказку, а идущая следом команда это все выпаливает...
Лично я против подсказок по поиску :) А теперь ситуация: поиск 20 кодов, 1 час времени.
Команда приезжает в недострой, за 20-25 мин снимает 19 кодов и начинают все вылизывать в поиске недостающего. Через 40-45 мин подсказки нет, зато есть АП через 1 час. Можно было кофе где-нибудь рядом попить! Конечно можно сказать - "Давайте бонусы за найденные коды", "Или нужна такая система, как на МК", но в любом случае, команде, которая ищет, надо помогать(подсказывать)! И не говори, что с вами такого никогда не было........
|
[
25.05.2010 18:13:12 (UTC +3), dp.en.cx
]
Было, но подсказки по поиску - это зло.
|
(
)
[
25.05.2010 18:32:54 (UTC +3)
]
А я не считаю пцк по поиску злом. Это удобно. (и в случае с 10 кодом на Шахтах - они бы помогли). А на счет палево/не палево — зависит от того как снимает код конкретный игрок. Потому что можно и без пцк все найденные коды запалить. В конце концов это игра. Одна из задач команды, помимо решить задания быстрее, есть - обхитрить своих соперников (естественно в рамках доктрины ФейрПлей)
А вот МКовская фича с уменьшением времени до АП - это реально прикольно.
|
StealtH: Маша все интересные няшки были в поле, и открытым сценарием это не увидеть! Спасибо за игру получил массу удовольствия! Ну в поле сыграть у меня бы не получилось никак... Поэтому хоть логику интересно почитать...
|
Игра - нормальная, полевые фишки - отличные!
1) менделеев - таблицу менделеева переиграли уже по-всякому, задумка интересная, но...есть несколько вариантов отображения таблицы, и, если мне память не изменяет, выбранный авторами варинт - не совсем общепринятый...(сценарий если откроется - вспомню в чем был загон, по крайней мере наш) Логический поиск - ни о чем, но для раскачки - нормалек. Правда не нашел ни одного кода *)))
2) агентское, мне не дали поучаствовать в написании текстовки - расстроился 8(
3) карта+селитра....ЖЕСТЬ! великолепное задание...кому ни рассказываю - все говорят "УХ!!!", а задумка-то еще из детства 8)....Доезд тупо проебали феерично минут на 10, чего очень давно уже не случалось...но была на то причина... Поиск - на первом этаже не лазил - не знаю, что там было, но по второму долго не мог найти 9 код ибо нанесен был как-то не совсем логично, а может я логику не прохавал, ибо нашел первой метку 7 кода, потом по часовой 8, и по всем правилам 9 должна была быть по стороне 8, а было до 7, но то ерунда - поиск на то и поиск, но как по мне правильным было бы расположение кодов от входа 7-8-9, а не 9-7-8...придирка....+ некоторые коды были все же жестковато нанесены для начала игры, и думаю не спроста местные команды прошли его по АП. 4) Логика "карта" - не понял смысла этого задания, не смысла его решения, а смысла включения его в игру - совсем не интересное и с кучей дуалей... 5) Поиск водонасосная - ЖЕСТЬ, объект - экстрим! Поискали быстро, хотя можно было бы быстрее - пропустили с Фрейдом на 2 этаже 9...пришла Фира, нашла, обозвала лососями... 6) Логика Ховрино...как-то грибовасто, непонятная собачка, да даже и без собачки тупо выйти на координаты - крайне тяжко... 7) Поиск имена - нормально, коды адекватные - динамичненько прошло...бонус - вышел в дверь, но с другой стороны глянуть - не додумался, Самолет оказался настырнее... 8) логика "человек" - так себе, но варианты были интересные....поржали... 9) Доезд ЖД - доезды вообще в большей степени были слабовато реализованы в игре, но все в равных условиях как-бы, но тупо наугад гадать где там тот одноэтажный домик - было не кошерно...можно было бы рисануть по гуглу хоть что и где искать... Поиск - нормально, затупили правда чуток с 5 кодом, посчитали комнаты - 5 - мысль в комнате по коду - мне досталась комната без кода....чуть ли не по пояс в трубу залазил - в итоге код в коридоре... 10) Кофе-брейк - замечательная идея про памятник, только в викимапии запросто можно было взять чей же это памятник *), но все-равно - отличная идея защиты от "Краветца" 8) - оценили. 11) Логика Эйнштейн - логика на час после 30-минутного кофебрейка - это зло. Задачка Эйнштейна = нулевая динамика. 12) Поиск на Переездной - довольно съедобно. Поиск зашел - четко разделились, четко сняли 2, добили 1, добили подвал. 13) Логика трассы - стрельнули сразу идею трасс, но забили и начали крутить консерванты-красители, вовремя вернулись и додавили. 14) Долго ехали на бараки - сначала проскочили опять же была "причина", потом возвращались и искали как же подняться к этим самым баракам...Поиск+логика - знакомые символы - отфоткали, выбрали, санограммили. 15) Логика "Молоко" - опять задание на ассоциации - не очень пошло, тем более учитывая, что в багажнике действительно "возились" "ТАКИЕ вещества" - какие? правильно - ядовитые....и как бы все намекает на "надо мешать"....
|
16) Поиск "Шахта" - можно было в таком здании придумать массу альтернативных видов поиска... 17) Бонусный поиск - хорошо было сделано, выбрали правильную тактику, что в итоге и принесло победу... 18) Поиск под мостом - не верю я, что по пути не было ничего более чистого и интересного для поиска, кроме обоссаного, обосраного моста с мертвым собакеном...очень не хотелось там долго киснуть - пришлось сниматься по 1 коду... 19) краски - красиво, но нужен был еще съемный уровень, чтобы все командам считался доезд - сбор - доход, а то так получилось, что приехали мы одновременно, но одной команде время засекли по доезду, и потом бонуссировали, при этом они могли спокойно подготовиться, а нам вся подготовка к походу в подвал вошла в выполнение задания.
В целом - была интересная и динамичная игра, а если учитывать, что первая попытка авторства - то вообще красота!
|
(
)
[
25.05.2010 20:58:32 (UTC +3)
]
ea5y: 19) краски - красиво, но нужен был еще съемный уровень, чтобы все командам считался доезд - сбор - доход, а то так получилось, что приехали мы одновременно, но одной команде время засекли по доезду, и потом бонуссировали, при этом они могли спокойно подготовиться, а нам вся подготовка к походу в подвал вошла в выполнение задания. Изи, не огорчайся. Во время вашего путешествия со свечами в глубь флюрисцентного подземелья ваши соперники стояли все кучкой и ни к чему не готовились. Я контролировал ;)
|
то есть услышать, что делать, взять реквизит, спокойно (как нас вели Собор с Краветцем) дойти до бомбоубежища, зажечь свечу, спуститься, дойти до выключателя, включить, понять логику, выйти и вбить = 1 минута 15 сек? и то же самое нам за вычетом 5 минут на одупление и смешивание жидкостей - за 5 минут? вероятно мы дольше загадку решали...
|
(
[
25.05.2010 21:52:01 (UTC +3)
]
После логики "молоко" звонит бутчер и говорит: "все, нам 3,14здец, мы весь реквизит испортили". А слово марганец команда, наверное, раз 100 вбила вместо молока!
|
(
)
[
25.05.2010 22:01:58 (UTC +3)
]
Maks.lg: После логики "молоко" звонит бутчер и говорит: "все, нам 3,14здец, мы весь реквизит испортили". А слово марганец команда, наверное, раз 100 вбила вместо молока! :)))))))))))))
ea5y: то есть услышать, что делать, взять реквизит, спокойно (как нас вели Собор с Краветцем) дойти до бомбоубежища, зажечь свечу, спуститься, дойти до выключателя, включить, понять логику, выйти и вбить = 1 минута 15 сек? и то же самое нам за вычетом 5 минут на одупление и смешивание жидкостей - за 5 минут? вероятно мы дольше загадку решали... Прикол в том, что они химикаты смешали на задании с молоком и уже знали какой цвет им нужен.
Вобщем справедливость в виде вашего первого места восторжествовала, поэтому чего там отчаиваться. :)
|
никто не отчаивается - я лишь намекаю на то, что вы не правильно реализовали уровень со стоп временем. Кравец просил указать на ошибки - я указал.
|
[
26.05.2010 9:43:24 (UTC +3)
]
"Возможно коды сильно не прятались поэтому и подсказки не было"
Коды Были сильно уж спрятаны да и без подсказок. И на Брифенге подымался вопрос на каком уровне будут спрятаны коды,орги ответили что 1 человек из команды легко будет брать. Тогда как так возможно на двери с верху было брать ? Орги Мутынты наносили или со Стулочкой ? Явно Однаму там не снять было. подсаживали Друг Друга.
Спасибо Фисташкам что приютили и Спасибо за игру.
|
(
)
[
26.05.2010 9:53:01 (UTC +3)
]
DjoniTodesko:И на Брифенге подымался вопрос на каком уровне будут спрятаны коды,орги ответили что 1 человек из команды легко будет брать. Тогда как так возможно на двери с верху было брать ? Орги Мутынты наносили или со Стулочкой ? Явно Однаму там не снять было. подсаживали Друг Друга. Я в следующий раз специально для тебя сфоткаю как Кравец висел под потолком с маркером в руке и фонарем в зубах. И, кстати, мы его не подсаживали. Да, я на брифе говорил, что все коды наносились без помощи вертолета, Супермена и Девида Блейна. Но вспомни - в этом списке не значился Человек-Паук :))))
|
[
26.05.2010 9:55:43 (UTC +3)
]
я бы этому паучку лапки то пообламывал))))да и на Счет кодов Коды разного размера , на лодке двери как то нашёл код МЕГА большой де то 2см в высоту . Может в Допы напишем Лупу ? )))
|
[
26.05.2010 10:00:12 (UTC +3)
]
и Биохазард мне так и не ясен стал ...
|
|
|
|