Модераторы форума:
morfin
|
11.10.2012 15:42:42
/
68 сообщений
/
автор темы Focus
.
|
|
Максим, так хочется сравнить свои игры с МКвестовскими? Так я напомню, если память отшибло, да в Мквесте всегда положительно относились к вопросу нарядов, антуража и прочего, но в то же время всегда отводили эти вопросы на параллельный план, есть игра и результат в ней и есть отдельная "плюшка", будь то бутылка шампанского или еще какая безделушка, за самую антуражную команду - в итоге, кто хочет повеселиться в разнообразных нарядах, подурачиться самим и повеселить организаторов - не вопрос - веселитесь, в отдельном зачете за отдельную "плюшку", тем ,кто приехал соревноваться в знаниях города, логике и прочих вещах - покрасовались на старте, сняли с себя и поехали играть. Я понял бы необходимость играния в халатах, если бы это было вызвано какой-то яркой задумкой авторов, как например ручка, без наличия которой в руках задание с Курчатова было бы не таким красивым, но, извини, этого не было....
Касательно криков и прочего - на сдаче реквизита, что кричал на Таню, прошу прощения, а на тебя за твое "фоткай быстрее - он без халата, хаха"...и не подумаю, снял его, когда бежал в четвертую из посещенных нами аптек только по 1 причине - стояла машина ментов и не хотелось полчаса объясняться с ними откуда я сбежал и почему... считал, считаю и буду считать, что этот фарс с халатами - никому, кроме вас не нужен и не интересен.
Касательно криков на детской площадке - результат вашей реакции на мой вполне адекватный вопрос "Тот, кто делал задание про знаки, хоть сам эти знаки видел?", на что получил ответ: "ХаХА, ОЖИПЕНКО!", мне жаль вас, если вы так и не поняли, о чем я спрашивал и почему, я посмотрю на вашу реакцию, когда вы залипните на очередной игре на косячном уровне, логику по которому понял на 30 секунде, на 24 минуты...и никакой неприязни тут не было и близко, было возмущение косяком, которого уж никак не ожидал от таких дотошных к мелочам авторов.
Касательно "что снять, чтобы вы выиграли?", не надо ничего снимать, нужно просто делать игру так, чтобы не было уровней, которые нужно снимать, я знаю, ты это умеешь, согласись, проверить этот уровень заняло у тебя не больше 2 минут на мобильном интернете .что мешало сделать это до игры?
Касательно проблем с кончанием, которые так волнуют твою душу, а может и тело, обсуждать не буду, считаю твои половые проблемы не интересными ни мне ни публике.
|
(
[
24.10.2012 18:15:46 (UTC +3)
]
Макс, я и слова не сказал про халаты, поэтому не надо. По поводу стоимости игры:не надо если она дешевле дорогой игры делать ее менее качественной.
|
По очевидным причинам я не игре не был, но исходя из ответов авторов на форуме - некий взгляд со стороны сформировался: - в МК авторы никогда (по крайней мере публично) не соизмеряли стоимость игры с её качеством. Для хорошей игры не нужно реквизита на $1000, иногда можно обойтись простыми карандашами и флаконом нашатырного спирта. А для того чтобы придумать интересные задания - вообще деньги не нужны. А то выходит - раз денег заработаю мало, значит и напрягаться буду не очень сильно. - в МК авторы в первую очередь делали игру интересной игроку, или максимально стремились к этому. Со временем - вкусы игроков меняются, то что работало 5 лет назад - сейчас может уже не работать/надоесть/стать противным. Можно оглядываться назад, а можно создавать новое и двигаться вперед. Это уже каждый автор сам для себя решает. А если лавры авторов МК покоя не дают - так тут только расстроиться остается - до уровня игр МК всем остальным авторам региона, если не всей Украины - еще огого сколько расти. И вам в том числе. Квест - продукт комплексный, а не набор заданий и колонка оценок за каждое из них. Игра нарвится не по тому что хороших заданий было больше чем плохих, а по послевкусию от нее. Как хорошее вино - тебе не важно сколько грамм винограда было отжато и сколько дней он бродил - если тебе нравится вкус конечного продукта. Порой - мне кажется что авторы стали забывать, что единственная причина - по которой стоит писать игры - желание дать людям положительные эмоции. Именно по этой причине стоит на финише стерпеть критику, промолчать на форуме и иногда подавить свои амбиции. Все остальные причины, которые побуждают автора написать игру - приводят к посредственному результату - я думаю у каждого из вас таких примеров в послужном списке больше чем у меня. Вот говорят же - что иногда лучше промолчать, чем говорить, если нечего сказать. С квестами то же самое - порой лучше не писать. Или лишний раз задать себе вопрос - а мне будет интересно играть в то что я написал? Почему эта игра запомнится мне? чем? как?
|
(
[
27.10.2012 1:23:31 (UTC +3)
]
скрытая обида и любовь встрять в чужой гавносрач
фу
|
Психологический портрет по фотографии, да
|
(
[
27.10.2012 10:20:59 (UTC +3)
]
бесплатно и качественно )))
|
(
)
[
27.10.2012 14:28:05 (UTC +3), al.en.cx
]
МК-шечность ветки стала неприлично зашкаливать.
|
MAXHOlg: МК-шечность ветки стала неприлично зашкаливать. да
|
|
|
|