И еще немного из особенностей игры:
1). Формат Логика - Доезд - Поиск, с небольшими отклонениями (про них на стартовом брифинге).
2). Капитальное наличие сценария.
Ну в смысле будет общая история. То есть задания будут напичканы флавер-текстом (слово "вода", мне не нравится). В каждом задании, почти в каждом будет немножко общей истории. Да, даже на доездах и на поиске. Иногда это будет просто лирическое отступление, создание обстановки. Иногда этот текст будет помогать проходить уровни. Так что читать надо.
3). Фильм смотреть надо... хотя бы просто потому что это хороший фильм. Во вторых вы будете понимать, почему главный герой поступает тем или иным способом, а это может быть в чем то поможет.
4). Штабные бонусы - будут, не много, от силы в сумме минут на 7 - 10... пока точно сказать не могу.
Для тех кто не сильно это любит - я считаю, что современная команда = поле + штаб. Принципиальность уважаю - рвите поиски и полевую логику, и 10 минут вам не помеха.
Штабу фильм тоже желательно посмотреть от начала и до конца.
5). Все названия локаций в игре - реальные. То есть если написано - гараж - то это и есть гараж. Мы не будем называть гараж "Космическим порталом" - этакий колорит реальности происходящего.
6). Доезды - Общая картинка, что бы влез весь доезд (от прошлой локации и до следующей) - весьма мелко, что бы штурман сориентировался, с отмеченным желательным маршрутом (линия на карте).
+ крупным планом конечный этап доезда.
+ координаты, (ХХ.ХХХХХХ YY,YYYYYYY).
И еще. В доездах почти не будет названий, для того что бы местные команды не имели преимущества.
7). Место старта уточняется, ибо день города, и что то там на Авангарде будет, думаю Ярмарка, как парковка будет забита.