Выдан команде Orda.lg за победу в финале сезона зима 2008-2009
Выдан команде Вафельные стаканчики за победу в Межрегиональной игре: Halloween
Выдан команде .....
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://lg.en.cx/ (владелец домена: morfin) Показать аватары
Модераторы форума: morfin
На страницу: 
1  2  3  4

EN1. Особо Опасен. Впечатления

09.11.2008 12:41:59 / 61 сообщение / автор темы Recar .

Полковник
Мальчик
[ 09.11.2008 12:41:59 (UTC +3) ]  
Понравились шифровки:
1. Азбука морзе. Острая могила.
2. Веревочка. ВЛКСМ.

Отстойные шифровки:
1. Медгородок. Эскулап.

Бока:
Задание 1. кладбище на острой могиле.
Разное задание на бумаге и в электронном виде. В задании не указано "кладбище", при сдаче бумажки про "кладбище" опять таки ничего не было. В итоге на брифинге мы не услышали. Катались на первом задании весело. Начали со 2-ой беломорской, мемориала "острая могила", городок "острая могила". В итоге нам объяснили, что мы должны быть на кладбище - очень обрадовались такой перспективе.
Я понимаю, что очень сложно в электронной версии подправить и дописать слово "кладбище" - это просто нереальная задача.
Бок, что не было метки на третьем объекте первой локации.

Задание 2. Медгородок. Эскулап.
Эсукулап - древнеримский бог врачебного искусства.
Какое он по мнению автора задания имеет отношение к древним грекам - реально для меня загадка.
Кроме этого найти этот бар не зная, что он там вообще есть - нереально. Автор подразумевал поиск одного кода по всему Медгородку?
Проверяли медгородок, 1, мед общежитие 1-ый корпус, всякие памятники на мед.городке, морги =) Почти поехали к мед. центру "гиппократ".
Около Эскулапа была толпа местных аборигенов, одному стахановцу навернули бутылкой по голове - мы героически оказали первую помощь с помощью нашей аптечки, седому тоже досталось от аборигенов - соболезнования. Мы там стояли миротворили, пока команды не разъехались. С местными был явный форс-мажор - орги примите решение по пункту 5.4 правил игры.

Задание 3. Квартал солнечный.
Особых боков не замеченно. Шифровка не впечатлила. Особенно с учетом низкого клиренса машины.
Коды нашли быстро и сами =)

Задание 4. Кисло-мигающий Владлен.
Шифровку взяли быстро, дома 173-175 помнили =)
Хорошо, что два игровых одновременно.
Выдача газеты сразу тоже хорошая штука - остальная команда хоть почитает пока. Насколько понравилось ходить мигать Вите хз.

Задание 5. Веревочка, Влксм, Ракета
Веревочка понравилась - сначала поморзили ее, потом сложили.
Метка на ракете по-идее должна быть и зеленого цвета, но хз =)
Где бонус был?

Задание 6. Металлист. Стой, стрелять буду.
Шифровка хз, у нас Витя разгадал по части верных букв, остальных кривых.
Сержант
Девочка
(
)
[ 09.11.2008 13:51:59 (UTC +3) ]  
Задание 4.
В то время как наш один из команды на поиске, а мы общались со SLONом к нам подошли пара охранников в камуфляже и с оружием в руках. Один из них потребовал чтобы убрали машины с территории и все с фонариками покинули здание.
Slon: "ну мы же ВРОДЕ КАК 15 минут назад разговаривали и вы ВРОДЕ КАК разрешили..."
(То фигня что оказывается охрана разрешила лазить на противоположной стороне от недостроя...) Ну да ладно, вобщем после нескольких минут подобного соплежуйства охранник разрешает полазить еще 15 минут. САМОЕ "ИНТЕРЕСНОЕ": один из охранников достает оружие и стреляет внутрь здания... Разворачивается и уходит со словами "это на всякий случай!" У нас пару минут ступор... Потом невольно срывается вопрос к слону ЭТО КАК ПОНИМАТЬ???????? Ответ чудесен: да он же с воздушки стрелял, чего вы перепугались............................ No comments.....

To орги: по игре полный и безоговорочный НЕЗАЧЕТ!!!!
To Slon: ты лучше свой "СЛОВЕСТНЫЙ ПОНОС" употребил бы по назначению, а именно: НОРМАЛЬНО договариваться с охраной, а не сопли жевать в ответ!!!
ЗЫ: А за оскорбление жду извинений
Младший сержант
[ 09.11.2008 14:03:21 (UTC +3), lugansk.en.cx ]  
Выражаю огромную благодарность всем участникам прошедшей игры. Рассчитывая на понимание, хочу сказать, что как говорится первый блин всегда комом. Однако мы не рассчитывали на столь большой ком. Проведя игру, мы поняли все наши ошибки, поняли к чему команды готовы, а к чему еще нет. Все вопросы и предложение по игре будут рассмотрены, приняты к сведению и воплощены в реальность. Еще раз спасибо!!!
Капитан
Девочка
 FIRA
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 09.11.2008 14:13:43 (UTC +3) ]  
Задание 5. Веревочка, Влксм, Ракета

Где бонус был?

бонус был на лопости пропеллера , если смотреть на лицо самолета то справа. Его нужно было просто крутануть (он двигается) и бонус опустился бы ниже, в поле зрения.

А мы много времени потратили на Солнечный, а точнее на поиск последнего кода на улице который.

По мед городку конечно сильно поразъезжали. причем лазили рядом с эти кафе рядом, просто не заметили. потом когда разгадали нужное имя все таки вернулись и прочесали получше...
Младший сержант
[ 09.11.2008 14:39:21 (UTC +3), lugansk.en.cx ]  
El_exito: Задание 4.

ЗЫ: А за оскорбление жду извинений

извеняюсь от лица всех организаторов!!!!!
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 09.11.2008 16:46:34 (UTC +3) ]  
Recar:
Задание 2. Медгородок. Эскулап...


Ув. орги ну вы хоть нагуглили бы

АСКЛЕПИЙ древнегреческий бог - покровитель медицины. Обожествление Асклепия произошло не сразу: в Илиаде Асклепий - человек, умерший незадолго до Троянской войны, в которой принимали участие его сыновья Махаон и Подалирий. В мифологии Асклепий - сын Аполлона и Корониды, дочери Флегия (по другой, версии - Арсинои, дочери Левкиппа). Аполлон убил беременную Корониду за неверность (по другой версии ее умертвила Артемида), однако извлек ребенка из тела матери и отослал его кентавру Хирону, который обучил его медицине. Искусство Асклепия было столь велико, что он пришел к дерзкой мысли воскрешать мертвых, за что Зевс сразил его молнией. Культ Асклепия приобрел большое значение с конца 5 в. до н.э. Развалины самого известного святилища в Эпидавре на Пелопоннесе сохранились до наших дней. Больные приходили в его храмы в надежде на чудесное исцеление во сне (здесь широко практиковалась аккубация, т.е. сон паломников в храме) либо на то, что им будет открыт правильный способ лечения. Надписи в Эпидавре сохранили множество сообщений о чудесных исцелениях.
Эпидемия, разразившаяся в Риме в 293 до н.э., подвигла римлян учредить культ Асклепия (в 291 до н.э.), которому стали поклоняться здесь под именем Эскулапа. Его храм стоял на острове Тибра (совр. Изола Тиберина), сейчас на этом месте находится больница св. Варфоломея.
Асклепия чаще всего изображают в виде бородатого мужчины в расцвете сил, похожего на Зевса, однако более доброжелательного. В руке у него посох, обвитый змеями, постоянными спутниками героев и других хтонических (подземных) существ. Неядовитых змей держали и в храмах Асклепия


А вцелом сойдет, но очень не понравились локации, особенно взбесили бетонное "соты" на Коцюбинского
Организатор
Мальчик
Аттестат
[ 09.11.2008 19:03:52 (UTC +3), kiev.en.cx ]  
В Целом понравилось. Много времени потеряли в Металлисте. А на третьем доме первой локации метка была.
Рядовой
Мальчик
[ 09.11.2008 19:06:33 (UTC +3) ]  
Что понравилось, а что нет:

Шифрока "Морзянка" - поняли сразу что Морзе, как читать раздуплились только после подсказки. Хорошо сделана.

Медгородок - оч. не понравился, территория большая, что искать (маркер или краску) непонятно, неместным командам вообще тяжело.

Поиск с мигающим фонарем на башке - интересная задумка, код спрятан красиво, глаз еще дергается в такт фонарику

Солнечная. Любимый поиск. 3 кода - сделали быстро, зато тупили с лайтовской шифровкой Владлена... Ну имя определили сразу, а что это в Луганске - хз... ул. Ленина - дошло намного позже, сами виноваты.

Веревочка - сделали быстро, как и Орда сначала подумали, что морзе, потом поняли что нифига и глупо было бы, сложили - поехали.

Не понравилось с Коцюбинского в части поиска. Шифровка - классная (благо знали про театр), а так для иногородних тоже тяжеловато. По поиску с маркером на торце дальней стены на самом деле неправильно имхо. Нарисовали бы маркер внизу на асфальте хотя бы, под кодом.

Шанхай - не стали заморачиваться, взяли с конца, прогуглили - поехали, правда немного покружляли вокруг магазина.

Взлетка - Оргам надо было там быть и слышать маты квестеров и фразы: "Кто еще будет играть в EN?" Так и не сняли, прошли по автопереходу.

Вообщем основное, что хотелось бы сказать.
Да, понимаю, EN и Quest.ua - разные проекты, и в каждом свои правила, но все же: очень тяежло искать "что-то", у нас всегда указывается чем нанесены коды на чеке. Не понравилось, что логика и поиск в заданиях не разбит а слит воедино (лазишь по взлетке, а тебе приходит подсказка куда нужно ехать)... В игре динамики не обнаружил. Не порадовало отсутствие нормальных триплюсов. Я хочу жестокий поиск именно на недострое кодов написанных маркером или кисточкой! Расстроило то, что обсуждение проводилось не после игры сразу, а в 16.00. Сколько команд приехало на обсуждение?

Может еще что-то вспомнится, а пока вроде бы всё.
Полковник
Мальчик
[ 09.11.2008 21:22:02 (UTC +3) ]  
AleXander_N: Все вопросы и предложение по игре будут рассмотрены, приняты к сведению и воплощены в реальность.

А перечисли конкретно, какие предложения будут приняты и воплощенны в реальность?
Рядовой
(
)
[ 09.11.2008 22:45:11 (UTC +3) ]  
Мои впечатления от игры:

1) Отличная шифровка, почти сразу вкурили что Морзе, потом на пачке прочитали и окончательно убедились. Но не сразу поняли из чего именно читать, было очень много вариантов. Подсказка сделала свое дело – едем на Острую могилу. Остановка №1 – танк, не то, часть команды отправляется вовнутрь в лес, т.к. не знаем заезда… В итоге – автопереход. Код кажется был а остановке?

2) Медгородок. Задание отгадывается сразу и без вариантов – где живут люди – общаги… Долгие часы поиска, подсказка медгородок )… Еще поиск… Подсказка – Вам нужен древнегреческий Бог медицины… ??? КЦ – гугл – АСКЛЕПИЙ. Нам нужен памятник или еще что-то. Его знак – звезда жизни и посох со змеей, возможно знак мо змеей, аптека или хз что… Фонарь. Кстати об аборигенах и Асклепии… Иду мимо забора, тормозит шкода, вылазит абориген быдловатой внешости с мобильником и вопросом «А шо ты тут ищешь, а?». Говорю ему, добрый вечер, мне нужен памятник или место связанное с древнегреческим богом медицины Асклепием… Мычание, мозговой штурм, ступор… Спасибо говорю, извините… Абориген в шоке ). Потом узнаем про инцидент с аборигенами, вбиваем код, выдвигаемся, останавливаемся возле танка, узнаем подробнее…

3) Читаем сходу, находим книгу про основы гипноза кажися, находим лишнюю строчку, еще до этого поняв что нам нужен маркер с ПРЕДЫДУШЕЙ локации, т.е. медгородка… КЦ настойчиво доказывает нам что нужен первый маркер, спорим, оказывается в бумажной и электронной версии разногласия. Как быть тем кто не видел маркер на 1 локации? Едем на Солнечную 26 кажется. Там все просто, 3 кода маркером, минут 10-15, есть все 3, как обычно вбивается с ХЗ какого раза… Все отлично, т.к. к маркерам привыкли, при чем размерам намного меньшим.

4) Сын Елены и Владислава у нас родился минут через 5. Улицы Владлена как и еще чего-то с таким названием в Луганске нет )… КЦ гуглит все варианты, кроме просто слова ВЛАДЛЕН… Подсказка – Владлен, улыбка. Едем морочить голову таксистам, они не в курсе про Владлена. Рожаем с машины тайну имени Владлен, матюкаемся, смеемся, едем на Ленина. Без проблем находим дома, обгрызаем быстренько лимон (могли бы и чаем еще угостить ;)). Ждем второго человека с поиска, который возвращается со словами сейчас будет эпилепсия нах )… Неправильно сняли 1 код, мучаемся как всегда со вводом, обращаемся к оргам, оказывается вместо F буква E. Вводим. Кстати, внимательно читаем статью о Лутугине ).

5) Читаем задание, едем в парка Щорса, там есть или был детский развлекательный центр. Задание – простая веревка, т.е. по нашей логике шерстяная, созвучно с Щорсом ))… По дороге капитан вспоминает, что ему дали какую-то веревку и сказали что пригодится. Останавливаемся. Морзянка? 2 раза на одной игре? Да и 6 символов между разделителями – нет. Пестрая змея, надо складывать по красным меткам… Складываем, просматриваются буквы. Фотографируем, четко видно ВЛКСМ. Едем. На локации запутало описание что все объекты помечены. Маркер на горке, 1 код, уходим оттуда. Долго лазим вокруг, маркеров нет. По ходу снимаем бонусный код. В общем нашли на горке остальные 2 кода, в машину. Снова вводим не с первого раза. Читаем подсказку.

6) Получаем задание, начинаем подбирать. КЦ сообщает что уровень снят и коды вбиты. Бонус на смарку, а шо делать ).
Рядовой
(
)
[ 09.11.2008 22:46:05 (UTC +3) ]  
7) БАБАБО (или не так, не важно) и ИГОГО. Значение первого слова не знаем, КЦ сообщает что это игра в кости. Кости черно-белые + лошадь = зебра )))… С машины гуглим что это кукла для пальцев. Слово не получается составит. Спрашиваю какая улица начинается кукольным театром, в ответ Коцюбинского и заканчивается Ворошиловым. Едем. Там уже много команд. Снимаем2 кода за 5 минут, один на входе под маркером с цифрой 1, второй по центру слева на высоте от маркера (в том же пролете) с цифрой 3. Радостно ищем код в районе последнего маркера, истинно думая что он там, т.к. первые оба были рядом с маркерами. Долго и нудно… Результат – ноль (((… Оргии говорят народу что код рядом со средним маркером… Спрашиваю, а если у нас этот есть давно, что делать. Говорят ждите. Говорю не честно. Спрашиваю если код возле последнего маркера – ответ НЕТ, код не играющий ((… Код вверху. Минута, код огромными, по сравнению с остальными, символами снят. А слона, как говорится и не заметили )… Как по традиции паримся со вводом кодов, перепутав на 1 N и M местами. Вводим.

8) Открываем задание. Много букв. Доходим до города в поднебесной. Точно Шанхай. Где-то есть? Ответ ДА, едем. Блукаем вокруг магазина, потом находим дорогу, едем на взлетную, оргии, стрелки, бодряки, подтянулись наконец-то. Приехали, прочитали, код под ногами. Пробуем вводить EN, NE и прочие вариации. После поиска больше часа и совершенно не складывающихся букв забили и замерзли, холодно утром. Решаем ехать домой, т.к. утро, а еще добираться до Стаханова. Завозим члена команды домой в Луганске, приходит автопереход, вводим его. Все – мы 11. Кстати, после этого задания не высветилось куда ехать отдавать не распечатанные конверты. Решаем оставить их у себя. Подкрепляемся в ближайшем магазине и домой…

Теперь об игре в целом. Поехали из интереса к новому формату и т.к. игра в Стаханове к сожалению не состоялась (. Формат оказался не новым, очень похож на Quest.ua. Коды черной краской, маркером (при чем очень мелкие) проходили. Вбивание сборных кодов в 1 поле, тоже проходили. Даже когда был состоящий символов из 300 ))). Не понравилось что не указано, чем нанесены коды на локации. Подача заданий слабая. Легенды нет. Убил, видели там, уехал… Сами задания (логика), имхо тоже не очень. Почему? Все описал выше. Теперь об особенностях. Автопереход – очень понравилось как дается, отличная идея. Конверты… Отдельная тема. Очень удобно. Хорошо когда задания в бумажном и электронном виде совпадают ). Идея хорошая, реализация – твердая 2. Уже на первой локации я мог отдать конверты со штрафами, т.к. отличить их от остальных совсем не составляло труда. Упрекать меня не надо, думаю многие команды это поняли, как впрочем и оргии. Сильно нам это не помогло, думали над нынешним, а не будущим заданием. Открывали почти как надо )… ИМХО, лучше бы было когда конвертов в 2 раза больше и на просвете видно по 2 конверта каждого задания с идентичным текстом. А отличие где-то в месте, заметном только при вскрытии и только оргам. Одинаковые конверты с 9 заданием и умерением жажды победы не гуд ).

Игре поставили оценку 5. Было много косяков, которых не избегал никто при новой игре. Со временем, надеюсь, косяков станет меньше, чего искренне желаю оргам. Кстати, игру своей команды тоже оценили максимум на 5 (по 10-бальной). Иногда чего-то не хватало, толи опыта, толи ума, толи везения, толи всего вместе. Учимся, стараемся.

Спасибо оргам и Всем участникам за игру. Думаю еще приедем как-нить ).

С Уваженим, Дмитрий.
Младший сержант
[ 10.11.2008 10:00:02 (UTC +3), lugansk.en.cx ]  
Recar:
AleXander_N: Все вопросы и предложение по игре будут рассмотрены, приняты к сведению и воплощены в реальность.

А перечисли конкретно, какие предложения будут приняты и воплощенны в реальность?

Все те которые реально воплотить в реальность(извиняюсь конечно за тавтологию)))))
Полковник
Мальчик
[ 10.11.2008 10:25:45 (UTC +3) ]  
AleXander_N:
Recar:
AleXander_N: Все вопросы и предложение по игре будут рассмотрены, приняты к сведению и воплощены в реальность.

А перечисли конкретно, какие предложения будут приняты и воплощенны в реальность?

Все те которые реально воплотить в реальность(извиняюсь конечно за тавтологию)))))

То есть сложно назвать хоть, что-то конкретное =)?
Младший сержант
[ 10.11.2008 11:04:24 (UTC +3), lugansk.en.cx ]  
Recar:
AleXander_N:
Recar:
AleXander_N: Все вопросы и предложение по игре будут рассмотрены, приняты к сведению и воплощены в реальность.

А перечисли конкретно, какие предложения будут приняты и воплощенны в реальность?

Все те которые реально воплотить в реальность(извиняюсь конечно за тавтологию)))))

То есть сложно назвать хоть, что-то конкретное =)?

Нет не сложно. К примеру всем понравились конверты все сказали что хотят чтобы они были соответственно конверты будут. Захотели подсказку с конкретным местом расположением кодов мин за 5 до АП будет вам подсказка и так далее. То есть все ваши пожелания по возможности будут приняты к сведенью.
Сержант
Мальчик
(
)
[ 10.11.2008 11:12:28 (UTC +3) ]  
К примеру всем понравились конверты все сказали что хотят чтобы они были соответственно конверты будут. Захотели подсказку с конкретным местом расположением кодов мин за 5 до АП будет вам подсказка и так далее. То есть все ваши пожелания по возможности будут приняты к сведенью.[/quote]+5,будем надеяться,что все ваши обещяния будут выполнены.Тут присутствует ВАШ прямой интерес
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.11.2008 11:18:47 (UTC +3) ]  
Еще одно пожелание - это "ЧЧК" человеко-читаемые коды. Лично я 3-4 раза "слил" коды 2-3 командам, также как и мне. Не по собственному желанию, а потому что так случилось. Когда на локации рыскает 5 команд и найдя код пытаешся его запомнить тут волей не волей другие поисковики замечают что ты либо активно освещаешь одно место или возвращаешся к нему несколько раз. А вот если бы коды были "как раньше" (например шах3та, 2нель) небыло бы таких косяков
Младший сержант
[ 10.11.2008 11:44:55 (UTC +3), lugansk.en.cx ]  
ок. Все учтем!!! Ребята если есть какие-либо еще пожелания пишите не стесняйтесь... любая критика это талчек к развитию))))
Капитан
Девочка
 FIRA
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.11.2008 13:06:29 (UTC +3) ]  
дада, проще в отношении "не спалиться" перед соперниками, если коды будут нормальным словом а не набором символов. Когда его один раз прочел и запомнил.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 10.11.2008 15:33:04 (UTC +3) ]  
КАК ДЛЯ ПЕРВОЙ ИГРЫ, КОТОРУЮ ГОТОВИЛИ ОЧЕНЬ ДОЛГО, КОСЯКОВ ЗАБАГАТО!!!НЕ СТОЛЬКО СЛОЖНЫЕ ЗАДАНИЯ, СКОЛЬКО ПОИСК,А ЭТО КОМАНД 10 ДЕРЖАЛО НОС В НОС ,ЗА ЭТО "-----"!!! ЗАДАНИЕ №2 ПРОСТО ОТСТОЙ(МНЕНИЕ ВСЕЙ КОМАНДЫ) и НЕ ПОЙМУ ПОЧЕМУ ТРУДНО СДЕЛАТЬ ОРАНЖЕВУЮ КРАСКУ И ХАВАЙТЕ СВОИ КОДЫ В САМУЮ ЖОПУУУУ,ВСЕМ БУДЕТ ПОХ....!!!!ЖДЕМ СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЫ И ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ БЫ УВИДЕТЬ СТОЛЬКО ЖЕ КОМАНД ПРИЕДЕТ,ОРГИ СУЕТИТЕСЬ....КАПУСТА У ВАС В РУКАХ НУЖНО ТОЛЬКО СУМЕТЬ ЕЕ ВЗЯТЬ!!! ОРГАМ УДАЧИ (И КЛИЕНТООРЕНТИРОВАНОСТИ)
Организатор
Мальчик
Аттестат
[ 10.11.2008 16:43:55 (UTC +3), kiev.en.cx ]  
FIRA: дада, проще в отношении "не спалиться" перед соперниками, если коды будут нормальным словом а не набором символов. Когда его один раз прочел и запомнил.

Даешь легко запоминаемые коды!!!! и сложные задания!!!!
На страницу: 
1  2  3  4
28.04.2024 10:01:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Валерий morfin
Телефон: +38.068.6881055,
ICQ#: 65547602

Организатор игр домена:
Денис Respawn
Телефон: +38.066.7624352,
ICQ#: 499695558