Выдан команде Orda.lg за победу в финале сезона зима 2008-2009
Выдан команде Вафельные стаканчики за победу в Межрегиональной игре: Halloween
Выдан команде .....
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

МОКРЫЕ ВОЙНЫ

LG.EN.CX

Краткое описание нововведений и отличий от основных правил проведения Мокрых воин.
ПАСПОРТ.
   На нашем домене, как обязательный элемент, введены паспорта игроков.

   Паспорт игрока представляет собой заламинированную карточку, размеров со стандартную визитку. На паспорте расположена фотография игрока (анфас), полное ФИО, никнейм в проекте ENCOUNTER и порядковый номер игрока.

   Паспорта игроков выдаются один раз и не изымаются у игрока по окончании. Игрок получивший паспорт в первой игре использует его же и в последующих.

   Паспорта намного облегчают игру как "воинам" так и организатору. При любой "стычке" игроков, будь то удачная "мокруха", либо жертва "отстрелялась" от киллера, либо же  была использована бонусная карта по месту столкновения, оба игрока обязаны предъявить паспорта друг другу. Таким образом жертва удостоверяется что ее замочил реальный игрок, а не кто то из друзей киллера, решаются проблемы с идентификацией игрока при ложном убийстве и прочее. Если "мокруха" прошла по всем правилам, но киллер не предъявил своего паспорта, жертва имеет полное право не отдавать свой жизненный код, при этом о ситуации сообщается организатору.

ИНФО-форум.
   Ветка форума о каждой конкретной игре "Мокрые войны" является закрытой для написания постов для игроков. Эта ветка используется как информационная лента о течении игры. В ней организаторы оглашают о каких либо изменениях в ходе игры, перетасовках игроков, оглашается мирное время и задания для получения бонусных карт. Каждый игрок обязан отслеживать информацию о текущей игре. Для умерших игроков создается паралельная открытая ветка, где выбывшие игроки делятся впечатлениями.

БОНУСНЫЕ КАРТЫ.
   В течении игры, в информационной ветке появляется информация о задании, выполнив которое игрок может получить бонусную карту. Задания для получения карт разнообразные. Логические - не требующие выхода из дома, решив задание первым, игрок встречается с оргом для получения заработанной бонусной карты. Поисковые - требуют решения какой либо головоломки, ответ на которую даст конкретное место расположение бонусной карты в городе. Активно-агентурные - в таких заданиях игрокам необходимо выполнить какие либо действия, в людном месте, в результате чего игрок, который первым выполнит условия получает бонусную карту. Такие задания проводятся как правило ярко и в людных местах для привлечения внимания к игре. После получения бонусной карты игрок первым этапом активирует ее, позвонив организатору и продиктовав пинкод карты. После этого считается, что карта принадлежит конкретному игроку (в тот же момент на форуме объявляется, что карта уже розиграна). Вторым этапом игрок , позвонив организатору, может активировать карту тогда когда ему это необходимо, в свою очередь в инфо-ленте объявляется что карта вошла в игру. Карты действуют один раз, неиспользованные карты, после смерти игрока, не переходят как трофей, а выбывают из игры. В случае, если игрок заполучил карту, но не успел ее зарегистрировать на себя, а был убит, то его киллер имеет право позвонить организатору и зарегистрировать ее на себя. Во всех случаях "срабатывания" карты, ее обладатель обязан предъявить ее вместе с паспортом своей жертве/киллеру.

Список карт, которые используются в мокрых войнах на нашем домене. (естественно, со временем, будут добавляться новые карты)

1. БРОНЕЖИЛЕТ – Используется жертвой. Аннулирует первую смерть.
Как это работает. Вы обладатель бронежилета, на вас вышел киллер и замочил вас. Вы имеете права предъявить киллеру карту бронежилета и не отдавать свой жизненный код. После чего в течении 6 часов киллер не имеет право мочить вас. В такой ситуации киллер обязан убедиться в наличии карты бронежилета и подтвердить его использование организатору игры. Жертва так же обязана подтвердить организатору использование бронежилета, после чего бронежилет перестает действовать.
На заметку: после такой ситуации киллер должен понимать, что жертва знает его в лицо и таким образом, по истечении 6 часов, его охота продолжится, но будет уже сложнее. Жертва соответственно получает преимущество в том, что она теперь знает в лицо киллера.

2.1 СНАЙПЕР – Используется киллером. Убийство на расстоянии.

Как это работает. Вы обладатель снайперской винтовки. Выследив жертву, вы имеете право замочить ее на расстоянии, для этого необходимо сфотографировать жертву так, что бы в кадре была еще ваша вытянутая рука с водяным оружием, нацеленным на жертву. Жертва на фото должна быть узнаваема. Фотографию вы должны выслать организатору, в ответ на это он сообщит вам жизненный код жертвы, после чего снайперская винтовка перестает действовать. В этот же время организатор сообщает жертве о том что она убита снайпером и в доказательство предоставляется фотография сделанная киллером.

Между активацией карты и выстрелом должно пройти не менее 3х часов.

2.2 ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ – Используется жертвой. Прикрытие.
Как это работает. Как только киллер принимает решение использовать снайперскую винтовку и сообщает это организатору, организатор в свою очередь оповещает жертву, что на нее охотится снайпер. С этого момента, жертва имеет право нанять себе телохранителя, стоимость наема составляет 10 часов штрафа. Телохранителем может являться любой человек. Решив нанять телохранителя, жертва сообщает организатору об этом и предоставляет фотографию телохранителя. Организатор в свою очередь передает фото киллеру и уведомляет, что его жертва наняла телохранителя. Это существенно усложняет работу киллера-снайпера, потому что в этом случае для того что бы его жертва считалась убитой он должен предъявить организатору фото на котором не просто жертва, на фото должно быть видно что на расстоянии 5 метров от жертвы не находится ее телохранитель. Если на фото видно, то телохранитель рядом с жертвой, то выстрел не засчитывается, охота продолжается, режим снайпера остается в действии, режим телохранителя тоже остается в действии, жертве не сообщается о неудачной попытке.

3. СВИДЕТЕЛЬ – Используется жертвой. Объявление киллера в розыск.
Как это работает. Вы жертва и обладатель карты «свидетель», вас выследил киллер и замочил. В этот момент вы отдаете киллеру свой жизненный код и сообщаете, что его «спалил» свидетель (предъявляете карту). С этого момента, киллер получив новую жертву объявляется в розыск и в течение 48 часов не имеет права мочить свою следующую жертву в людном месте. В этот же момент организатор (которому сообщили о использовании карты) предупреждает новую жертву о том что ее киллер в розыске. Таким образом, новая жертва будет стараться держаться на людях. Мочить жертву в период розыска (48 часов с момента использования карты) киллер может только в ситуациях один на один, т.е. в тех местах где кроме жертвы и киллера нет посторонних.



4. АДРЕНАЛИН – Используется жертвой. Отсрочка смерти жертвы на 6 часов.
Как это работает. Вы жертва и обладатель инъекции адреналина. Вас выследил и замочил киллер. В этот момент вы можете не отдавать свой жизненный код киллеру, а предъявить карту адреналина. Киллер сообщает организатору, что его жертва замочена, но применила адреналин, то же самое подтверждает жертва и с этого момента у жертвы есть 6 часов на то что бы успеть выполнить свой заказ. По истечении 6 часов организатор сообщает киллеру код замоченной жертвы и жертва погибает. Карта становится недействительной.
На заметку: эта карта может быть очень полезной в случае, когда по окончанию игры начинается подсчет замоченных жертв у каждого игрока.



5. СБУ – Используется жертвой. Данные на киллера.
Как это работает. Вы жертва и обладатель визитной карточки знакомого из СБУ. Вы имеете право использовать ее один раз в игре, что бы узнать все данные на киллера который охотится на вас в данный момент. При использовании карты, киллер не уведомляется. В случае если вы заказали информацию о киллере, но через время киллер был кем то замочен, вам сообщается что ваш киллер сменился и информация выданная ранее бесполезна.



6. ЯДОВИТЫЙ ПЕРСТЕНЬ – используется киллером только для «мокрухи» своей жертвы. Убийство рукопожатием.
Как это работает: Вы обладатель «Ядовитого перстня», вы можете замочить свою жертву простым рукопожатием. Причина рукопожатия может быть любая (приветствие , спор, и.т.д).
Жертва сама должна протянуть руку, либо первой либо в ответ. Нельзя использовать силу и принуждение.
Внимание! На Ядовитый перстень не распространяется мирное время и мирные зоны.
Действует всегда и везде.



7. GPS – Используется киллером. Получение данных о текущем месторасположении жертвы.
Как это работает. Вы киллер и обладатель модуля (карточки) GPS. Вы имеете право использовать ее 3 (три) раза в игре, что бы узнать где находится ваша жертва в данный момент. При использовании карты, Вы звоните организатору, который в свою очередь звонит жертве, и узнает её месторасположение. Ответ может быть как точный (ул. Ленина д.212, кв.2), так и общий (еду в троллейбусе № 57 на кв. Комарова / иду домой / делаю покупки на рынке).
Жерва, обязана отвечать правду, следуя принципам Fair Play. Если жертва не взяла трубку (или не перезвонила в течении 10 минут), то попытка использования карточки - не считается. И киллер может попробовать в другой раз. Киллер может использовать карточку не обязательно в течении охоты за одной жертвой. То есть если жертва сменилась и осталось 2 использования, то они ему пригодятся для следующей жертвы.






Quest-Калькулятор
Fallout
 
 Партнеры:

 
Zasveti
Skydiving
Тактическое снаряжение Луганск
enquest.lg.ua Луганск encounter
26.04.2024 0:31:53
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Валерий morfin
Телефон: +38.068.6881055,
ICQ#: 65547602

Организатор игр домена:
Денис Respawn
Телефон: +38.066.7624352,
ICQ#: 499695558